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Identité du joueur
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- Le prénom et nom (Dans ce sens) doivent être obligatoirement mis sur RedM ainsi que Discord.
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Âge requis
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- Le serveur est interdit aux moins de 18 ans.
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Séparation RP / HRP
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- Ne pas mélanger le RP et le HRP. Ce qui se passe en RP ne doit pas impacter votre HRP et inversement. Bien sûr, n'allez pas trop loin dans vos propos. Soyez conscient qu’il y a une personne derrière son écran.
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Qualité de jeu RP
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- Le WINRP, Le no fear RP, et le power gaming, pas chez nous ! Vous vous exposez à un avertissement, et une mort RP par la suite.
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Respect et politesse
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- La politesse est primordiale. Toutes demandes, sans formule de politesse, se verront ignorées.
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Gestion des conflits
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- Pour toutes demandes de problèmes RP et HRP, le staff ne les traitera qu’avec des screens ou des RECS.
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Événements organisés
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- Des évènements seront proposés par le Staff. Durant ces derniers, il n’y aura pas de mort RP (Pour les évènements légal). Par contre, si vous avez subi des blessures, il faudra les prendre en compte. Les événements et scènes doivent être pris en compte dans votre RP. Libre à vous d’y participer ou pas.
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Fin de scène obligatoire
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- N’interrompez jamais votre scène, même si la personne en face de vous commet une erreur (Vocal HRP, Power, Meta, etc..), il vous est demandé de terminer chacune de vos scènes avant de venir si besoin en BDA afin de discuter avec le Staff. Dans le cas contraire, votre demande ne sera pas étudiée. Merci de fournir au staff au minimum des recs. Si possible l’ID des joueurs.
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RP sexiste :
- La première vague féministe eut lieu en 1848. L’Amérique est souvent choisie comme point de départ du féminisme. Toléré dans la limite du raisonnable.
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RP raciste encadré
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- Le racisme est toujours d’actualité à cette époque. Il ne faut, cependant, pas en abuser. Pour les personnes subissant du racisme en RP, veuillez ne pas le prendre personnellement. (HRP cela est strictement INTERDIT).
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Liberté de RP conservateur
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- Le RP conservateur est également libre. Cependant, prenez en compte que votre personnage risque d’être vite détesté et sera la cible d'attaques.
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Scènes interdites :
- Les scènes de VIOL sont INTERDITES.
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Scènes encadrées : torture
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- Les scènes de tortures sont autorisées, dans la limite où elles ne dépassent pas les 5 minutes, et elles ne doivent pas empêcher un joueur de RP (ex : pas les mains, la langue, les yeux).
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Utilisation de sons
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- Le SoundPad n’est pas autorisé. (Sauf autorisation donnée par le Staff).
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Langage RP obligatoire
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- Étant donné que le RP se passe en 1905, il est impératif de respecter le langage de cette époque. Faites attention à votre langage.
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Sommations obligatoires
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- Les sommations (Oral) sont les étapes les plus importantes pour une prise d'otage, une arrestation, un braquage, un enlèvement ou d’autres scènes un peu délicates.
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Combat RP encadré
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- Lors de gunfight, il est interdit de mettre une balle dans la tête directement… Jouez le combat western.
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Vol et fouille RP
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- Le vol de chevaux est autorisé uniquement si cela apporte une scène RP. La fouille de sacoche est autorisée UNIQUEMENT pour le bluefor et seulement si, il y a eu constatation ou une suspicion d’un délit ou d'un crime AVANT (moins de 1h).
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Slot disponible :
- Chaque joueur ne peut disposer que d’un seul slot (1 personnage). Toute tentative d’en posséder plusieurs entraînera une sanction.
20. Préférence au dialogue :
- Bien sûr, privilégiez d’abord la parole avant le gunfight. Toutes fusillades, sans scène, ne seront pas tolérées et seront sanctionnées. Que ce soit côté illégal ou légal. Et les scènes seront punies par un avertissement. Après un GUNFIGHT, le médecin devra établir un diagnostic de vos blessures.
21. Coffre :
- Il est strictement interdit de stocker des coffres achetables pleins dans son inventaire dans le but d’augmenter délibérément le nombre d’objets que vous pouvez porter. Toute infraction à cette règle vous exposera à de lourdes sanctions.
22. Capture de chevaux et revente :
- Il est strictement interdit aux citoyens de capturer des chevaux sauvages.
- En revanche, les palefreniers et les natifs sont autorisés à en capturer.
- Les natifs n’ont pas le droit de vendre leurs chevaux directement aux citoyens : ils doivent obligatoirement les vendre à la palefrenière (hors catégorie natif).
23. Wipe :
- Tout joueur est tenu de conserver son personnage pendant une durée minimale de 1 mois de jeu à compter de sa création.
- Les demandes de wipe personnage (suppression / nouveau départ RP) avant ce délai ne seront pas acceptées.
- Le staff se réserve le droit d’accepter ou refuser une demande.
- Toute scène RP en cours (conflit, enquête, dette, procès, rivalité, engagement de groupe, etc.) doit être entièrement terminée et clôturée avant qu’un wipe puisse être envisagé.
- Effectif maximum :
- Chaque entreprise peut avoir un maximum de 10 employés.
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Engagement de gestion d'entreprise
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- Il est interdit d’acheter une entreprise sur un coup de tête. Vous devez vous engager à la conserver et à la faire fonctionner pendant au moins 1 mois.
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Dossier de candidature obligatoire
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- Un dossier devra être déposé par ticket. Ce dernier doit être complet : motivation et projet.
- Règlement interne :
- Le gérant doit établir un règlement pour son entreprise.
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Restrictions pour les natifs
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- Les natifs ne peuvent pas être chefs d’entreprise.
- Impôts :
- Toutes les entreprises doivent payer des impôts au gouvernement (pourcentage défini avec ce dernier). En cas de non-paiement, le gouvernement pourra saisir l’entreprise.
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Engagement de présence minimum
:
- Pour ouvrir un établissement, un temps de présence minimum est exigé. Si nous remarquons que vous vous connectez deux fois par semaine, l'entreprise vous sera retirée (sauf justification avec remplacement temporaire).
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Conditions de revente d’entreprise
:
- Vous pouvez revendre votre entreprise uniquement à un joueur ayant déposé un dossier validé par le staff. Le staff doit être prévenu de toute revente.
Les 5 commandements de l'illégal
- Une action illégale par semaine minimum :
- Chaque groupe doit réaliser au moins une action (coup de poing) par semaine.
- Participation active :
- Les membres doivent s’engager dans des activités illégales.
- Acceptation des risques :
- Ne pas avoir peur de perdre et être prêt à accepter une mort RP.
- Priorité au RP :
- Ne pas se concentrer uniquement sur l’argent ou les armes, mais privilégier un rôle cohérent et immersif.
- Cohérence :
- Maintenir un RP cohérent en toutes circonstances.
Tout manquement à ces commandements entraînera la dissolution du groupe.
Gestion de l’illégal
- Action illégal :
- Aucune action illégal ne doit démarrer après 2h du matin et avant 18h.
2. Entreprises et illégal :
- Certains patrons peuvent être impliqués dans des activités illégales, à l’exception des armuriers et des médecins, ainsi que de leurs employés. Priorité aux civils pour les entreprises.
3. Reconnaissance vocale et masques :
- Ne reconnaissez pas les voix d’un groupe masqué. Seuls les détails physiques peuvent être utilisés.
4. Usage des masques et résolution des conflits :
- Le port de masque est réservé aux scènes RP. Privilégiez le dialogue avant toute violence.
5. Braquage des forces de l’ordre :
- Les Sheriffs et Marshalls peuvent être braqués par des groupes, sans possibilité de leur voler leurs armes.
6. Leadership dans les groupes :
- Chaque groupe doit avoir un chef désigné.
7. Nombre de membres sur scène :
- 12 membres par groupe, mais seulement 8 maximum en scène face aux Bluefor. 12 possibles pour d'autres scènes illégales.
8. Revendiquer une ville :
- Conditions : 1 mois de présence, 8 membres actifs, et annonce officielle par le chef.
9. Corruption encadrée :
- Corruption autorisée pour maires et Bluefor uniquement via dossier. Interdite si ancien personnage illégal.
10. MORT RP interne par le chef :
- Le chef peut MORT RP un membre sans dossier avec preuve vidéo et notification au staff.
11. MORT RP du chef par le groupe :
- Un dossier solide est nécessaire pour MORT RP un chef. Refusé si vous êtes nouveau dans le groupe.
12. Engagement et sortie de groupe :
- Impossible de quitter un groupe vivant sans un bon dossier. Rejoindre Bluefor ou la politique exige un casier vierge.
13. Plantations de drogues :
- Il est strictement interdit de planter, cultiver ou entretenir des plantations de drogue dans les camps, QG ou lieux de base appartenant à une organisation ou un groupe.
- Les plantations doivent être réalisées dans des zones isolées et cohérentes RP. Toute plantation installée dans un camp, un quartier général sera supprimée et pourra entraîner des sanctions administratives grave.
Braquages :
1. Interdiction des braquages minute :
- Les braquages express (en moins de 30 secondes) sont interdits. Favorisez une vraie scène RP.
2. Limites sur le butin :
- Il est interdit de prendre plus de 50% des biens ou 50 % de l’argent d'un joueur, à défaut vous pouvez prendre une arme. Cependant, si la personne se rebelle (no fear no pain), vous pouvez récupérer la totalité des biens dans son inventaire (Uniquement si vous avez un REC à fournir).
3. Scènes illégales interdites autour des événements légaux :
- Aucun braquage ou enlèvement 1H avant un événement, sauf sur dossier validé.
4. Limite de braquages par personne :
- Interdiction de braquer plusieurs fois la même personne par jour. Variez vos cibles.
5. Règles pour les personnes ligotées :
- Impossible de se libérer sans couteau. Tentez une évasion seulement si le moment est opportun, à vos risques et périls.
6. Fréquence autorisée des braquages de commerces :
- Un General Store par heure, une banque par semaine, un commerce par semaine. Braquages autorisés uniquement après 18h.
Loi du nombre/Gestion des scènes:
7. Loi du nombre :
- En roleplay, le nombre de joueurs présents ne détermine jamais l’issue d’une scène. Être plus nombreux ou en infériorité numérique ne donne ni avantage automatique, ni victoire assurée.
- Selon le contexte RP (position, stratégie, surprise, prise d’otage, négociation), deux joueurs peuvent parfaitement prendre l’avantage sur six personnes. Une scène doit donc être jouée jusqu’à sa conclusion logique tant que les participants la poursuivent.
- Une scène n’a pas besoin d’être absolument gagnée ou perdue : l’issue peut être partielle, nuancée ou ouverte, selon le déroulement et les choix des participants.
- Se compter, invoquer un surnombre ou interrompre volontairement une scène afin d’imposer un résultat est strictement interdit et sera sanctionné comme un blocage de scène.
8. Gestion des scènes RP & Fear RP :
- Une menace peut être crédible même exercée par une seule personne face à plusieurs, à condition que la situation RP soit cohérente (prise d’otage réfléchie, position dominante, négociation). Les rushs otage, menaces irréalistes ou confrontations incohérentes sont interdits ; une prise d’otage doit servir à ouvrir une négociation, non à imposer un affrontement.
- Les forces gouvernementales / Bluefor sont soumises aux mêmes règles RP que l’illégal. Toute tentative de dialogue devant un camp ou une zone revendiquée doit être clairement signalée en RP (ex. mains levées). Le dialogue n’est engagé que si l’autre partie l’accepte par un signe équivalent Et acceptée par la partie adverse. L’escalade doit rester progressive et justifiée.
- Le tir ne doit jamais être l’option immédiate. Les joueurs sont encouragés à privilégier la parole, la négociation et la montée en tension RP. Le gunfight ne doit intervenir qu’en dernier recours.
- Enfin, l’autorité gouvernementale (Bluefor / État) représente le niveau de Fear RP le plus élevé. Quel que soit votre rôle, ses décisions doivent être craintes et respectées, ignorer cette autorité constitue un manquement grave au Fear RP.
Création de groupe natif = Minimum 3 personnes / maximum 15 personnes
Création de groupe = Minimum 4 personnes / maximum 12 personnes
Priorité à l'immersion et au fair-play RP !
1. Armes, chevaux et démission :
- Les équipements doivent être rendus lors de la démission. Prévenez vos supérieurs avec une scène RP, même courte.
2. Corruption sous conditions :
- La corruption est possible uniquement sur dossier. Si découverte, une mort RP est envisageable, voir un ban définitif du serveur.
3. Fear RP obligatoire :
- Un homme de loi doit jouer la peur, surtout lorsqu’il est seul. En ville, le Mass RP doit être pris en compte.
4. Interdiction d'activités illégales :
- Un représentant de la loi ne peut pas appartenir à un groupe illégal ni faire d’activités illégales.
5. Interaction avec les prisonniers :
- Ne laissez pas un prisonnier sans interaction RP prolongée. Offrez une vraie scène, même courte.
6. Usage des armes :
- Tirez uniquement avec une raison. Respect strict des sommations.
7. Limitations pour les recrues :
- Les shérifs en formation ne doivent pas patrouiller seuls en zones dangereuses.
8. Sanctions et amendes :
- Ne mettez pas d’amende sans justification RP claire. L’abus est interdit.
9. Fouille et perquisitions :
- Interdiction d’abuser des fouilles. Toute fouille doit être justifiée.
10. Autorité territoriale :
- Les shérifs n’ont d’autorité que dans leur propre comté, sauf en renfort sur demande.
11. Effectif en scène :
- Maximum 8 shérifs peuvent être présents sur une même scène RP.
12. Affectation au recrutement :
- Le bureau d’affectation est décidé selon les besoins. Les préférences peuvent être mentionnées.
13. Gestion interne par chef de comté :
- Chaque chef décide de l'organisation de son équipe et des grades.
14. Respect de la hiérarchie :
- Fear RP aussi face aux supérieurs. Un shérif en civil ne peut pas agir en shérif.
15. Tenue et uniforme :
- Une tenue correcte est obligatoire. Le chef de comté choisit l’uniforme.
16. Lien avec le maire :
- Les shérifs sont sous l’autorité du maire de leur comté.
17. Lois spécifiques par comté :
- Les lois locales peuvent varier. Elles doivent être validées par le maire à la demande des shérifs.
18. Gestion des scènes RP & Fear RP :
- Les forces gouvernementales / Bluefor sont soumises aux mêmes règles RP que l’illégal. Toute tentative de dialogue devant un camp ou une zone revendiquée doit être clairement signalée en RP (ex. mains levées). Le dialogue n’est engagé que si l’autre partie l’accepte par un signe équivalent Et acceptée par la partie adverse. L’escalade doit rester progressive et justifiée.
- Le tir ne doit jamais être l’option immédiate. Les joueurs sont encouragés à privilégier la parole, la négociation et la montée en tension RP. Le gunfight ne doit intervenir qu’en dernier recours.
Priorité à l'immersion et au fair-play RP ! .
1. Procédures réalistes :
Quand vous réanimez quelqu’un, vous ne pouvez pas le laisser partir comme ça. Des soins doivent être apportés selon la gravité des blessures.
Exemple : un coup de sabot à l’épaule : un hématome se forme nécessitant un cataplasme et un temps de repos où l’individu ne pourra pas utiliser son bras pendant 10 min. Une morsure au cou par un cougar : une désinfection et recoudre la plaie seront nécessaires, aucun travail ou activité physique ne pourra être faite pendant 2h. Il faudra aussi retirer les fils plus tard.
2. Motivation et intérêt requis :
- Si vous êtes déclaré médecin, c’est avant tout parce que vous aimez ce rôle et que vous avez envie d’apprendre. Aucune compétence particulière n’est exigée : la curiosité, la motivation et l’envie de progresser suffisent pour vous lancer dans cette aventure.
3. Abus de réanimations & demande de mort RP :
- Si vous apercevez une personne qui à souvent besoin d’être réanimée, vous pouvez faire une demande de mort RP flash. Dans la vie, on à qu’une vie.
4. Médecine et illégal :
- En tant que médecin, vous n’avez pas le droit d’être dans l’illégal.